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【スプラ2】気づかれてるんなら置きエイムされてるんだから撃ち出し向こうの方が早いし登りきったイカ状態の時に弾当たってんじゃね?

一発もらっちゃうだけで、死んじゃうのよ?スプラトゥーン2

455: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 10:55:12.74ID:qvHKAU6j0.net
そういやー

壁に登って、壁の上の敵と打ち合いすると
一瞬でこっち(登ってる側)がやられてしまう現象については
誰か知ってる??

480: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 11:03:48.20ID:U1BqMYLH0.net
>>455
当たり前のことすぎてお前がクソ雑魚なんだなって感じ
C帯かな?

507: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 11:26:20.72ID:qvHKAU6j0.net
>>480
うん、クソ雑魚なのはそうだからその通りなんだけどw
でも、じゃあ、どうして??
例えばモ
スシだったら3発入って死ぬと思うんだけど
一発もらっちゃうだけで、死んじゃうのよ?

クソ雑魚質問でごめん、教えてもらえたらありがたし

518: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 11:31:19.52ID:jIYFfrfS0.net
>>507
食らい判定の問題だろ
イカ状態だと横に判定が伸びるからそれで壁に張り付くと登りきる前に判定が出る
そこに射撃置かれてるから撃つ前に溶けたりするんじゃねえの

539: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 11:39:58.53ID:qvHKAU6j0.net
>>518
ありがとう、ふむぅー。

物理的に現実世界と似せて作っても完璧じゃないかもしれないけど
だったらせめて、敵の弾貰った回数を体感させて欲しいわー

そもそもじゃあこれって違和感バリバリだわーぁー(物理法則的に)

545: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 11:42:07.99ID:3jQUgNdJa.net
>>539
一応音は鳴るようになったろ
オンゲーは飛び出し側有利だしある程度はしょうが無い

574: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 11:48:55.68ID:qvHKAU6j0.net
>>545
鳴らないのよ!!
確かにあの時のアプデで直ったのはわかってる

それとは別で
壁に登って上に上がって、こちらに気づいてる敵と打ち合いのときは
一発体感するかしないかのうちに一瞬でやられちゃうの!!
(エンガワ河川敷とかわかりやすい??のか、雑魚だから上手に気づけてないけどw)

イカ状態で壁に張り付いて判定食らってて
そこが音が鳴らないのが残ってるんかな??

569: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 11:46:51.05ID:SpPc7Yz+0.net
>>539
予測移動で相手の画面だと上にでているようみえる
予測移動はチックレートが低いからその間を予測して補う仕組み
敵が高台降りたと思ったら降りてなかったとか良くある

521: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 11:31:47.73ID:IXCi+zGW0.net
>>507
気づかれてるんなら置きエイムされてるんだから撃ち出し向こうの方が早いし登りきったイカ状態の時に弾当たってんじゃね?

553: なまえをいれてください 2017/10/20(金) 11:43:28.75ID:qvHKAU6j0.net
>>521
ありがとー。
だったら、弾当たったパチパチ音出して欲しいw

>>531
そう、壁に張り付いて登って言った側が
パチパチ音3回しないのに死ぬっぽいっていう話ー

上手な人はそういう劣勢な立ち位置で、打ち合いはそもそもしないんだと思うけれどもw

引用:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1508429090/
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